Realtime-Klangsynthese in MaxMSP

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Die Ausgangsmaterialien für alle Sätze werden in einem speziell für diese Komposition programmierten MaxPatch weiterverarbeitet.
Dem Patch liegt eine gemeinsame Harmonik zu Grunde, die für alle Sätze gilt: Die Teilung der Oktave in 125 equidistante Schritte und ein rhythmisches System, das aus dem traditionellen Rhythmus der verwendeten Mantren abgeleitet wurde. Innerhalb der 125 Schritte definiert eine gleichstufige Pentatonik die Haupttonstufen auf den Schritten 0, 25, 50, 75 und 100.

Über den Einbau von Schnittstellen lassen sich folgende Parameter frei, aber im Rahmen der beschriebenen Harmonik und Rhythmik live manipulieren:

Größe der Einsatzabstände
Transposition mit aleatorischem Jitter
Menge von Transpositionsschichten (1-5)
Lautstärke mit aleatorischem Jitter
Menge und Art des verwendeten Materials (1-5)
Länge des verwendeten Samples
Typ der rhythmischen Ableitung oder freier Rhythmus mit oder ohne aleatorischem Jitter

MaxPatch zur Klangerzeugung (Beispiel “Erde”) – Bedieneroberfläche

 

MaxPatch zur Klangerzeugung (Beispiel “Erde”) – unlocked

Die so produzierten Klänge werden über den Max-internen Recorder aufgenommen und an die nächste Verarbeitungsebene im Audiosequenzer übergeben.

 

Mehr zu MaxPatch und Klangerzeugung:
Der harmonisch-rhythmische Rahmen…